約 1,256,873 件
https://w.atwiki.jp/pigg-fishing/pages/29.html
エリアに入る条件 おさかな スペシャルおさかな ドロップアイテム コンプリートアイテム つりのいちぞく さすらいの釣り少年 エリアに入る条件 日本海上級でおさかなを9種類釣る。 レベル15以上。 おさかなセンターで買える「小粋なマリンルック」を着て行く。 (初回だけ着ていれば次からは着ていなくても入れる。) おさかな レア度の半分の星はこちらでは1個としてカウントしています。(星1.5個⇒★★) よくかかるえさはその魚を釣るのに適したものであり、書いてあるエサ以外でもかかることがあります。 おさかな手帳が3箇所開く度にボーナスポイント(100つりP)がもらえる。 全て開くとコンプリートアイテムがもらえる。 名前 レア度 備考 よくかかるえさ ボロボロの長靴 きせかえアイテム オオサガ ★★★★★ ドロップ:まきえ マゴチ ★★★★★ オオカミウオ ★★★★★ フリソデウオ ★★★★★ 赤色。ドロップ下記参照 こざかな オオクチイシナギ ★★★★★ 銀色。 こざかな ノコギリザメ ★★★★★ 金色。ドロップ下記参照 ノコギリザメの呼び方 「うおうおの舞」を3人で踊るとピグの体が光り、ノコギリザメがかかりやすくなる。 3人踊っていれば4人めは他のアクションをしても同じ効果が得られる。 うおうおの舞はおさかなセンターの釣冶庵で30,000Pと交換。 上へ スペシャルおさかな このエリアにスペシャルおさかなはいません。 ドロップアイテム 対象のおさかなを釣るとたまにアイテムがもらえます。 画像 アイテム名 おさかな スタースーツ フリソデウオ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (drop19.png) ぬしの盾 ノコギリザメ コンプリートアイテム このエリアのおさかなを全種類釣るともらえます。 ノコギリザメのはく製の窓 上へ つりのいちぞく つりPで買える道具を販売しています。 (日)=日本海専用 日本海以外のエリアでは装備できません。 アイテム名 回数 値段 備考 さお いかキング(日) 30回 3,300P つよさ10 15回 1,820P えさ こざかな(日) 20回 2,200P つよさ10以上のさおにオススメ 10回 1,210P さすらいの釣り少年 アメGで買える道具を販売しています。 (日)=日本海専用 日本海以外のエリアでは装備できません。 アイテム名 回数 値段 備考 さお 超いかキング(日) 30回 540G つよさ11 15回 300G えさ リベンジ玉 1回 50G 直前に逃がしたおさかながもう1度かかる 5回 250G こざかな(日) 20回 360G つよさ10以上のさおにオススメ 10回 200G おたすけ まきえ 50回 50G おさかながすぐかかる クリティカーナ 1回 50G クリティカルが出やすくなる 5回 250G ヒロガール 1回 50G 的が広がる 5回 250G シズマーレ 1回 50G おさかなが暴れなくなる 5回 250G アカキラー 1回 50G 赤魚のバッドで魚のHPが全回復する特性を無効にする。 5回 250G ギンキラー 1回 50G 銀のおさかなが逃げなくなる 5回 250G 上へ トップページ
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1425.html
第六回超上級コンテスト 第六回超上級コンテスト-AGAIN- 第六回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2013/07/31(水)~2013/08/06(火)-AGAIN- 2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-FINAL- 2014/01/28(火)~2014/02/03(月) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題 超上級 難易度「EXTREME★9」の楽曲から4曲を選択 FINALではVer.B時でのEXTREME★9の楽曲 イヤイヤ星人 いろは唄 裏表ラバーズ 金の聖夜霜雪に朽ちて サイハテ どうしてこうなった 初音ミクの激唱 初音ミクの消失 パラジクロロベンゼン フキゲンワルツ ぽっぴっぽー Magical Sound Shower ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2013/07/31(水)~2013/08/06(火)-AGAIN-2013/09/25(水)~2013/10/01(火)-FINAL-2014/01/28(火)~2014/02/03(月) 超上級[EXTREME★9] 30VP 300%75.00%100.00% 50VP 330%82.50% 70VP 360%90.00% 称号「アグライア」or90VP AGAINでは2013/07/31(水)~2013/08/06(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP FINALでは2013/07/31(水)~2013/08/06(火)または2013/09/25(水)~2013/10/01(火)の期間中に金ノルマを達成している場合はVP
https://w.atwiki.jp/8282bhyigy/
ドラゴンブレイク攻略Wikiサイトです。 ドラゴンブレイクの攻略・裏技情報や、クエスト、図鑑、イベント、ガチャ、合成、ピース等を 紹介していきます。 古の世界を滅ぼさんとした邪龍・・・それを封じし伝説の聖剣「ドラゴンブレイク」。数千年の刻を経て蘇った邪龍を再び封印する為、選ばれし冒険者となって世界を救え!2000枚以上の超美麗カードを手に入れ、最強の勇者となろう!
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/354.html
ベジマギ攻略VGMGトップ イベント ワクワク☆ビンゴパーティー ●敵配置例 ~【上級】BINGO!~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【上級】BINGO.JPG) 敵の配置は変わる可能性があります ●バトルのコツ 全滅勝利 省略 リーダー撃破 黒が多いので、黄を使います 敵陣制圧 省略 ステイルメイト ●ドロップ種情報 ビンゴ球(R~SSR)など
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakoh/pages/32.html
中見出し 上級剣兵とは 要するに、剣兵の防具工場、鍛冶場を最大限まで上げて強くしたものです。 最大まで上げると300%の強さを発揮します。 7+8鯖、龍連合の織田さんが世に広め、ネタとされたものですが、 意外にも好戦同盟の間では、本拠防衛用によく使われていたそうです。 ただ、私自身は用意しても使えなかった事ばかりなので、話半分でww 中見出し どう使うの? 剣兵の通常の能力値は、下記の通り 攻撃 防御 これを最大限まで上げると、3倍になります。 さらに、領地LV5まで上げた領地に援軍として送ると、+100%の防御力となり、 元の4倍の防御力を発揮します。 これで防衛用に伏兵すると、剣兵2で上級兵1を倒せる換算になります。 ここでさらに、剣兵用の防衛スキルを発動させれば、さらに能力は跳ね上がり、上級兵並の防御力を発揮する事になります。 とはいえ、宿舎を余計に必要としてしまう訳で、、、。メリットは何でしょう? 上級剣兵のメリット コストが安い! 作成時間が短い! 弱点がない! といったメリットがあります。これは、かなり大きいです。 とはいえ、大軍で攻められたらひとたまりもありませんので、上級兵が基本である事を忘れないようにして下さいね。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11129.html
染料 上級青染料・改 (じょうきゅうあおせんりょう・かい) 【染料】 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 ドロップ情報 解体情報 取引価格 備考 鍛錬消費なしで装備を青く染めることができる 新生産品も染めることができる
https://w.atwiki.jp/vermintide/pages/45.html
上級者向け指南役割について。 仲間や周囲の状況を把握する。 側面や背後に回り込ませない。 危険な場所を把握する 『PackMaster』『Gutter Runner』について 『Ratling Gunner』について 『Poison Wind Globadier』について 『RatOgre』に対して注意すべきこと 連携の取れたチームだと…? 上級者向け指南 主に「Cataclysm」のクリアや、「Nightmare」ファームを安定させるための留意点となります。 役割について。 このゲームにはMMORPGの様な明確な役割はありませんが、それでも高難易度においてはいくつか重要な役割があります。 仲間同士で武装のバランスを調整しましょう。 タンク 迫り来る大群を正面で受け止める役割でMMOで言う所のCCです。 ほぼ必須級の重要さですが、難なく勤められるのは実質Empire SoldierとDwarf Rangerのみなので、 この2キャラクターを主に使用する人は必然的にこの役割を持つ事が非常に多くなります。 狙撃 遠距離の特殊ラットを狙撃したり、自力撃退能力に乏しい武装の仲間を守る役割で、Bright Wizardのみやや苦手です。 高難易度では特殊ラットの脅威が跳ね上がるため、高精度遠距離武器を所持した人が1~2人は居たほうが安定します。 範囲殲滅 主にラッシュを高速で捌いて行く役割で誰にでも出来ますが、タンクと同時には出来ないので分担しましょう。 あまり沢山居ても無意味ですが、1人は居るとラッシュと"何か"が重なった時の対処が安定します。 瞬間DPS BombやPotionで代用できるので、専業するほど価値のあるものではありませんが、 オーガや多数のアーマーラットが現れた際の保険になるので、他の役割が余裕なら1人居るとたまに助かります。 Witch HunterやWaywatcherが得意。 仲間や周囲の状況を把握する。 お互いフォローしあう事で視野外からの攻撃やミスへの耐性を大幅に上昇させる事ができます。 周囲の仲間の場所や向き、仲間に向かっている敵の情報、特殊ラットの湧き状況は極力把握しておきましょう。 自分のプレイを阻害しない範囲で可能な限り頻繁に周囲を見回す癖をつけると良いでしょう。 側面や背後に回り込ませない。 敵は大勢いる場合、側面、背後に回りこもうと立ち回ってきます。 1人で大群を相手にする場合は、攻撃しながらバックステップなどで適度に後退しながら戦い、 特にラッシュ時には、仲間の横に立って面で攻撃するよう心がけると非常に安定します。 危険な場所を把握する 敵が発生する場所、屋根や高い壁から襲ってくる場所、壁を貫通して攻撃を受けやすい場所など。 背中を向けても安全な場所とそうでない場所を見極めていれば、ラッシュも対応は容易になります。 運悪く広い場所で四方から囲まれそうな場合に陥ってしまった場合は、ポーションや爆弾などを使ったほうがよいかもしれません。 『PackMaster』『Gutter Runner』について 「Nightmare」に挑戦するプレイヤーにとっては然程脅威ではありませんが、 状況によっては武装次第で脅威になり得るので、狙撃武器を持ったプレイヤーは率先して倒しましょう。 また、声が聞こえたら腕に自信のあるプレイヤー以外は単独行動を控えましょう。 『Ratling Gunner』について 大した脅威ではありませんが、ラッシュ中などにひたすら乱射されると全滅に繋がるので見かけたら狙撃しましょう。 『Poison Wind Globadier』について このゲームの高難易度における最大の脅威です。 沸いている間は、何処に逃げるかを常に頭に入れ、飛んでくるガス球を見たら直ちに回避行動に移りましょう。 『RatOgre』に対して注意すべきこと Ogreにタゲられている時の行動の優先度は 1.Ogreの攻撃を回避/ガード 2.自分の周りの雑魚を殲滅 3.Ogreを攻撃 Ogreにタゲられてない時の行動の優先度は 1.タゲられて居る人の背後の雑魚を殲滅 2.自分の周りの雑魚を殲滅 3.Ogreを攻撃 その上で、とにかく全力で短時間で片付けてしまうことを推奨します。 攻撃力増加POTを飲み(火炎でない方の)爆弾を直撃させる事で、かなりあっさりと倒せてしまうため頭に留めておきましょう。 連携の取れたチームだと…? あくまでも噂ですが、連携の取れたチームでは難易度が上がると言われています。 具体的には、以下のような形になります。 突発的なラッシュ(アンブッシュ)が増える(いい場所が位置どれなくなる)。 ラッシュ間隔が短くなる SpecialRatが同時に2体発生しやすくなる。 SpecialRatがラッシュにまぎれてくる。 PackMasterが角から現れる(事前に検出させにくくなる)。 PackMasterがラッシュ中に襲ってくる(事前に検出させにくくなる)。 Gutter Runnerが、死角から飛び掛る。一瞬の隙を突いてくる(姿を曝け出さない、反撃させない)。 SpecialRat同士が連携して襲ってくるようになる(助けようとしたプレイヤーをさらに襲う)。 Poison Wind Globadierが出現と同時に毒ガス弾を放ってくる。 Ratling Gunnerがラッシュ中に回避不可能なところから攻撃してくる。 Orgeはラッシュと同時に現れる。 Cataclysmでなくとも、脅威的な難易度になってしまうことも多々あります。 基本はSpecialRatを優先的に排除し、背後に気をつけるべきでしょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1621.html
ファイアーエムブレム大全 任天堂作品の公式ガイドを刊行している小学館よりH22.6.30に発行されたファンブック。 同年がシリーズ20周年に当たることを記念して刊行された。B5判オールカラー・240ページ。 表紙は黒を基調にファルシオンが描かれており、H2.4.25に小学館から発行された 最初の公式ガイド「ファイアーエムブレム百科」を意識したデザインとなっている。 内容はBSアカネイア戦記を含む全タイトルをアカネイア、バレンシア、ユグドラル、エレブ、 マギ・ヴァル、テリウスの大陸別に分けたダイジェストが中心となっており、 世界観の説明や人物の設定画が充実しているため参考資料として有益である。 また、小学館がこれまで刊行して来た公式ガイドの一覧も掲載されているが、 漫画は「ファイアーエムブレム 覇者の剣」のみ、小説は高屋敷英夫が書いた スーパークエスト文庫「紋章の謎」のみが紹介されている。
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/79.html
メニュー ネヴァ ネヴァコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ver0.931基礎コンボ動画 ver0.89での変更点 2段ジャンプの高度が低くなり、エリアルのレシピが若干変更されました。 ダッシュの初速が遅くなり、2HS→ダッシュ6Pがキャラ限定になりました。 アセンションドライブの発生が-1Fされたため、6P空中ヒットからつながるようになりました。 ver0.87、0.88での変更点 コメット1段目を地上ヒットさせたときのリアクションが変更されています。 SBコンの際に、ダッシュをはさむことで同じことができます。 ワンダフルチェーン解説(地上)(ver0.89) 2P 2K 2HS 2HSを決めるチェーン。 すべて下段なのもポイント。 2P 近S こちらもすべて下段。 2Pを使ってるので飛び込みから決まりやすい。 5K 近S 距離をつめつつ近Sを当てられる。 6P地上ヒットや飛び込みからアセンションが空振らない。 2S 遠S リーチが長く使いやすい。 2Sは対空にも使う場面が多いので重宝する。 空中の相手を拾う場合には最速でチェーンすると遠Sが空振る場合があるので注意。 遠Sをディレイかけて出すことである程度決まるようになる。 近S 遠S 裏当てアセンションコンボなど 単発ダメが高い技を組み込んだコンボを使用する際には 補正の関係で極力P関係や2Kを省きたい。 ワンダフルチェーン解説(空中)(ver0.89) JK→JP JK JHS 基本のエリアル。基本にして超重要。 JP JK→JP JK JHS ver0.89より2段ジャンプの高度が下がり、キャラ、状況限定になったため注意。 JP JK 飛び込みに使う。 JHSはリターンが高いが相応に隙もあるので頼り過ぎないように。 ノーゲージ チェーン エンブレム まずはこれを覚えよう。 というか、ノーゲージでどんな状況からでも安定して決まるコンボはこれくらい。 どんな状況でも通常技が入ればほぼエンブレムまで決まる。 ガイア エンブレム ガイアがあたったらほぼ決まる。 ダメージが取れるところでは確実に取っていくことが重要。 遠S(カウンター)、2S(カウンター) エンブレム 遠Sは打点が高く相手のジャンプ移行などを狩ったりできる。 カウンターヒットした場合はかなりディレイをかけても エンブレムで追撃できるので確実に追撃したい。 エンブレムではなくコメットなど リターンの高い技を確認して撃てるようになるとなおよい。 バウンド(※)または ガイア(2ヒット) 6P 2S 遠S JK→JP JK JHS ※ HS、JHS、ガイアのカウンターヒット キャラの性質上、相手がよくバウンドするので バウンド確認の精度は上げていきたい。 チェーン アセンション 5HS エンブレム ノーゲージ最大。 最速でやらないと受身取られたり、エンブレムがダウン追い撃ちになったりする。 アセンション(カウンター) ガイア(2ヒット) 6P タイミングを計ってガイアが一番難易度が低い。 低空レイジングでも同じことができる。 2Pを空振るといい感じにタイミング調節できる。 (画面端付近)コメット2段目 各種追い討ち 画面端付近でコメット2段目を当てると相手の壁バウンド後に追撃ができる。 画面端に近い場合:通常技、ドラバスなど 画面端から遠い場合:アセンションなど ゲージ使用 エンブレム BR 6P 若干難易度が高い。 エンブレム2段目を当てた位置によってはダッシュしても6Pが届かない。 コメット1段目 BR 6HS 追加HS 6P アセンションが届かないけどダメージは取りたい時に。 コメット(1段目空中ヒット) BR (ダッシュ) ガイア 6P 空中の相手を2Sなどで拾った場合にダメージアップを狙える。 遠めの相手に対空としてコメットを撃った場合も同様。 アセンション BR レイジング 6P 難易度とダメージのバランスの取れた高ダメージコン。 積極的に狙っていきたい。 ■6P後の締め (状況限定なし・状況重視)( ウォークライ 6P) 2S 遠S エリアル (状況限定なし・ダメージ重視) アセンション 5HS エンブレム (端限定・状況重視) アセンション 5HS ウォークライ (前歩き)6P 2S 遠S エリアル (端限定・ダメージ重視) アセンション 5HS ウォークライ (前歩き)6P 2S 遠S コメット 【(相手空中)6P ウォークライ (ダッシュ)】×n 最重要のループコン。 6Pの初段を当てるような位置取りを心がけること。 なので端の相手にはダッシュを省く。 ループを続けると高くなるのでディレイをかけると浮きを軽減できる。 ヒット数によってもループ可能な回数が変わるので 始動技によってループ回数を調整すること。 2HS ウォークライ 6P 2S 遠S JK→JP JK JHS 2HSが入ればスキルゲージなしでもループにいける。 ver0.89よりキャラ限定に。 対応キャラはリュウザ、デュナ、サーベ、ネヴァ、リニア リベリオン ガイア(2ヒット)or低空レイジング 6P 低空レイジングプレッシャーの方がダメージが高いが、難度も高い。 投げ BR エンブレム リベリオン ガイア 6P 投げ始動のため強力だが、相応にゲージの消費量も多い。 エンブレム リベリオンのチェーンはエンブレムの初段に2Oを入力するとよい。 チェーン( エンブレム) ドラゴンバスター 基本にして重要な超必コン。 100%以上使用し、ウォークライ、アセンションを活用すれば これよりも減るコンボはあるが、位置や難易度の関係で実用的でない。 ドラゴンバスターをいかに決めるかの方が重要。 エンブレムからドラゴンバスターを出す場合はエンブレムの初段に6HSでチェーンするように入力するとよい。 5K>5S>アセンションSB>レイジング>6P>2S>5S>JP>JK>空中ジャンプ>JK>JHS ver0946対応。50%使用したコンボの中では恐らく一番ダメージが高い。 ダウン追い撃ち(ver0.89) 2K 2S 遠S エンブレム 大体どこでも決まる。 ネヴァのダウン追い撃ちはあまり減らないので 無駄なダウン追い撃ちは相手にカウンターゲージを献上するだけになるため控えること。 5HS コメット できればこっちを決めていきたい。 状況、ダメージともにこちらが上だが入りにくい。 過去のデータ + ... コンボ ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングは(BR)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 ダメージは目測。リュウザ調べだがキャラ限定は無いはず。 覚えておくべきこと 重量級にはエリアル(遠S→JP JK→JP JK JHS)がやや入りづらいが、最初のJKにディレイをかけると安定しやすい 遠Sからのエリアルが安定しない時は遠S 5HSで〆てしまうのも手 コンボリーチはエンブレム>コメット>アセンション。コンボダメージはアセンション>コメット>エンブレム。 端だと、エンブレムの〆の代わりにウォークライ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHSというパーツが増え、状況やコンボ後の状況をよく出来る おっぱいに目を奪われているといつの間にか負けている。 Ver0.73~ ノーゲージ コンボ後は近づいて起き攻めかダウン追い打ちをお好みでどうぞ。 チェーン エンブレム 2割 地味だけど大事な基礎コンボ。 チェーン 2HS アセンション 5HS エンブレム チェーン始動ではノーゲージ最大火力コンボ。 エンブレムがダウン追い撃ちにならないように注意が必要。 ガイア(近めヒット) 5K 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 あまり入れる機会は無いが状況は良い。5Kが届かない位置では直接エンブレム。 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3~4.5割 バウンドした相手への追撃はほぼこれでいける、半端な位置で6Pが狙いづらい場合はダッシュから直接2Sに行ったりして調整。 あまり無いが、アセンションドライブ初段HCからもガイア(2ヒット)からのコンボが狙える。 ジャストブレイク~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 6Pが届かない位置は振り下ろしから直接エンブレム。 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 3.5割 やや近めでジャストが当たらないと成立しないコンボだが、威力は高めで状況も良い。 ゲージ50%使用 チェーン エンブレムBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 コンボリーチは非常に長いが、ダメージ効率はかなり悪いのでこのコンボで安定してしまうのはあまり良くない。 チェーン エンブレム(SB) 6P 近S アセンション 5HS エンブレム 上記のコンボより少し難しいがダメージは高い。 チェーン コメット(2ヒット)BR ガイア エンブレム 3.5割 ややコンボリーチはやや短くなるが、ダメージはアップ。 チェーン コメット(1ヒット)BR ジャスト~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3.5割 難易度は上記コンボよりやや高いが、クールタイムが消化出来るのでゲージ効率が上昇する チェーン コメット(1ヒット)BR ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 4割 上記コンボを威力重視にした感じ、位置は入れ替わるのに加え、クールタイム消化は出来ないのでそこはお好みで。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 4.5割 更にコンボリーチが短くなるが、ダメージはかなり上がる、深めのめくりが当たった後やJPJKヒット後などが狙い目。 ただしアセンションドライブにフォースリバイバルを合わせられると非常にマズい状況になるので注意。 端だとレイジに当ってくれたりする事もあるけど チェーン アセンションドライブ コメット(1ヒット) BR ガイア 6P 2S 近S エリアル 5~6割 アセンションのあとにコメットが入ることを利用したコンボ。エンブレム〆にすることで起き攻め重視も可能。コメットのタイミング次第では6Pが入らないので要練習 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 4割強~6割弱 バウンドからのコンボはゲージを50%使うとダメージが跳ね上がる、重要。 投げBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 2割強 投げからのコンボ、使いやすいがダメージ効率は悪いので使いすぎて肝心な所でゲージが無いなどにならないように注意。 ゲージ100%使用 チェーン ドラゴンバスター 5割 コンボリーチはエンブレムよりわずかに短い程度で高ダメージが出る。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 6割弱 アセンションドライブをコンボに使える場合のみ、100%コンボがドラゴンバスターのダメージを上回る。 端だと、ガイア後に5K 遠Sからエリアルも入る。 投げBR 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 3.5割 やはりダメージ効率は悪い、無理にでもダメージを伸ばしたい時に。 ウォークライ使用 端限定、浮かせた相手に【6P ウォークライ】*n 遠S ドラゴンバスター 投げSB始動、チェーン 必殺技SB始動など様々な場面で使用出来るが 6P ウォークライの入る回数は始動技で変わるので要トレモ ゲージ150%使用 50%コンボの応用で(エリアル前の)遠S後にドラゴンバスター ネタコンボや200%使用等 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS ノーゲージで5割弱、ただし端背負い近めジャストブレイク始動。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) 5K 遠S ドラゴンバスター 7割強 200%使用コンボが実戦向けかどうかは置いといて実戦で可能な最大コンボではなかろうか。 ネヴァのページへ戻る (^!^) 編集しました。ネヴァ使ってる人本当にいるの? 凄い寂しいんだけど。 -- 三条 (2010-11-19 19 55 47) いますよー。 -- ほっぺ (2010-11-22 12 24 26) またまた編集しました(レイプレのところ)。レイジングプレッシャー遅めブレーキングから追撃が可能なようなので受身狩りコンボ行きます。 そしてほっぺさんありがとう、心が折れずに済んだ。-- 三条みなと (2010-12-24 11 24 44) ver5.0のネヴァコンボカキコ。 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 2S 5S エンブレム エンブレム 2P 5S エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 14 22) 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 微ディレイハイパーコメット BRK ガイアストライク エンブレム 2P 5S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 24 48) どこでも ガトリング エンブレム BRK 近S 遠S エンブレム {2P 2S エンブレム}x2 エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 47 52) 画面端ネタコン ガトリング アセンションドライブ BRK 地上レイジングプレッシャー 5P エンブレム 5P 5S エンブレム 2P 2S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 51 23) どこでものやつ書いてあると思うよ。 -- 三条みなと (2011-01-24 00 57 08) ver.0.55の一番上のコンボで、エンブレム 5Pのところで受身とられるんだけど -- 名無しさん (2011-12-02 17 59 17) ↑ チェーンのレシピ次第で受身取れてしまう。基本的に2HS使うとアウト。チェーンを2K 近S 遠Sなどにすることで中央・端ともに安定。 -- 名無しさん (2011-12-14 01 59 50) 長いのもダメだと思って省いたけどチェーン部分は2P 2K 近S 遠Sでも受身取られないな。もしかしてキャラ限で繋がらなかったりするのかな -- 名無しさん (2011-12-14 02 04 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/232.html
基本的な楽曲情報 楽曲番号 エンブレム画像仕様 代表的なエンブレム ID メモ おまけ マルチミッション 基本的な楽曲情報 以下の情報は、選曲画面 (楽曲ごと) に情報が詰まっているので、スマホなどで写真を撮ると良いでしょう (必ずしもプレイする必要はなし) 。 Details Genre Level BPM ただし、以下の情報に関しては、難易度 (NOR, ADV, TEC, PDR) をそれぞれ選択した状態で確認する必要があります (プレイしない場合) 。 Notes ※プレイを 1 回でもした場合は、シンクロニカラウンジのスコア結果から簡単にノート数を求めることができます。 ※シンクロニカラウンジの曲名情報は、長さの都合上、全角半角が違ったり、曲名が省略されていたりするので注意。 ※エンブレム画像ファイル名に曲名を使う場合はクラウン(Song)ページでの表記に合わせたほうが良いと思います (ページごとに表記にばらつきがあるので注意) 。 ※ @Wiki の仕様上、ファイル名に半角カッコが含まれているとページに張れなくなるので、エンブレム画像ファイル名の曲名のカッコは全角に置き換えてください。 ※通常の楽曲ページ名は半角カッコが含まれていても大丈夫なので、半角が良いと思います。 楽曲番号 シンクロニカラウンジのスコア情報の詳細ページの URL 末尾「?s_id=[楽曲番号]」 エンブレム画像 仕様 Wiki にエンブレム画像を載せる時に便利だと思うので、シンクロニカラウンジのエンブレム画像の仕様について調べてみました。 シンクロニカラウンジのエンブレムの画像の URL は、いずれも以下のようになっています。 https //lounge.synchronica.jp/imgsrc.php?f=L3Jld2FyZC81LzAwMDQucG5n この「f=」に続く部分はファイルパスを BASE64 エンコードしたものになります (恐らく真のパスは public_html 以下に置かれていると思います) 。 このファイルパスは主に以下のようなものがあります。 エンブレム /reward/5/0004.png ベース /motif/base/0004.png フロント /motif/front/0004.png 組み合わせ /motif/comp/b0115/comp_0115-0113.png png のファイル名の数 4 ケタ (以下、ID とします) は、イベント用などは、奇数毎に固まって割り当てられることが多いようです。 曲ごとのエンブレムに関しては、ID がまとまっていたりそうでなかったり、ばらつきがあります。 エンブレム /reward/5/[ID].png ベース /motif/base/[ID].png フロント /motif/front/[ID].png 組み合わせ /motif/comp/b[IDb]/comp_[IDb]-[IDf].png ※ IDb, IDf ベース、フロントのエンブレム画像 ID これを利用すると、自分が解禁していないエンブレムに関しても、クラウン(Song) ページ、フレンド検索からエンブレムを抽出したり、連番になっていると思われるエンブレム群 (イベント用のエンブレムなど) を一括で抽出したりすることが可能です。 ※ただし、あまりアクセスし過ぎるとサーバーに負荷をかけてしまうので、アクセスはほどほどにしましょう (ツール作成的な意味で) 。 代表的なエンブレム ID メモ イベント用など。基本的に追加順に ID が割り振られている。 連続するものは、奇数毎に割り当てられている。 名前 ID (デフォルト) 0083 (デフォルト) 0113-0121 ぴにゃこら太 0215 1周年ありがとう(*´ω`*) 0263 (アイナナ) 0265-0283 王様プリン 0289 (東方project) 0309-0317 (アイナナ) 0345-0371 ポムポムプリン 0393 2周年ガンバリマス(☆ω☆) 0403 (ドリップオリジナル) 0409-0437 (シンデレラガールズ) 0439-0463 (東方project) 0475-0479 ※いずれの楽曲、イベントなどにも割り当てられていないエンブレムもある模様? ※おそらく、楽曲のエンブレムは、あらかじめ作っておいた未使用のエンブレムを後から割り当てることがある? ※そもそもエンブレム画像が用意されていない ID も存在する。 おまけ その他のファイルパス。 曲 /reward/1/[ID].png 曲 /reward/2/[ID].png 曲 /reward/3/[ID].png 曲 /reward/4/[ID].png マーカー /reward/6/[ID].png ※ ID はエンブレムとは別物 ※曲の ID は、楽曲番号を 0 埋めで 4 ケタにしたもの マルチミッション